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烽火书院 > 我来自惩罚世界 > 第一千二百九十七章 奥秘法果然前途远大(暴论)
 
  说起奥秘,炉石中的奥秘有很多,主要是三个职业,猎人、盗贼、法师。

  但是除了法师,猎人和盗贼的奥秘放在现实中其实都不是魔法,猎人一般是陷阱,而盗贼一般是指一些反制行为。

  但是洛槐拥有着炉石规则的加护,并不一定要按照现实逻辑来,甚至于他施展一些奥秘牌也能够是一些除了魔法以外的行为。

  看着书,洛槐寻思着这些…思路仿佛被拓宽了许多。

  他的边上还有本小本本,上面被各种线条横七竖八的画得很乱,那是被洛槐否决掉的好几种奥秘搭配方案。

  越是强力的奥秘越是难搞,同时还得考虑费用与效果间的平衡,并不是无脑就可以整出来的。

  最好的抽卡时机,就是奥秘被触发时,这时他周围各种奥秘要素是最容易被检索到的。

  不过这个几率依然不是百分之百,要知道永远可以相信:有抽卡的地方,就有脸黑的存在。

  至于洛槐脸黑吗?不知道,有着【奇迹的礼遇】加护的他关键时刻是不会掉链子,但是平时嘛…就有点微妙了。

  ’抽卡’

  洛槐的掌中划过一抹血色,他抽了一张二费的卡。

  现在他手里是有一本奥秘大全,在正经抽卡前,先试试手气再说,热个身。

  要是运气好,直接抽到个不错的奥秘,那直接合成永久卡是再好不过了。

  一般来讲,奥秘大多都是二到三费,这样性价比是最好的,费用既不会太高,效果也不会太差。

  红色的粒子在掌心凝聚,最后一张一些硬质的卡片落了下来。

  摸上去有些金属的质感,这说明这张卡是一张武器牌。

  这里得顺带提一下不同卡之间的区别。

  合成永久卡之后,虽然可以反复使用,但是每张卡片都是有自己的CD(冷却)时间的,而一般卡牌分为三个大类,法术牌、随从牌、武器牌。

  这三个大类的卡牌,同一费用和等级下,横向对比…冷却最短的是法术牌,其次是武器牌,最后才是随从牌。

  可以理解为法术牌恢复冷却需要的吸收相应的能量…而武器牌还需要物质…至于生物随从牌,则需要更加复杂的能量与物质结合,这三者的生成效率和难易度依次增加,自然就造成了冷却时间长短的不同。

  而同一类型的卡牌也会因为效果、品质、费用等影响而有不同的冷却时间。

  至于恢复卡牌的物质和能量,都来自炉石盒子——本质还是来源于洛槐的“无限”。

  不过这玩意洛槐再不召唤出来都快忘了。

  先放一边,看看武器卡的效果再说。

  【奥秘学徒的手稿】(稀有)

  攻击/耐久:0/2

  法力值:三费

  【光环】你的奥秘牌减一费。

  【描述】等等!这是作弊!考试时候不能带手稿!

  嗷…有点可惜了,不是奥秘。

  第一眼,洛槐还是这样为没有抽到奥秘而可惜的。

  但是沉吟片刻之后,他发现了一个盲点。

  “奥秘费用减一……貌似并不没有说最小费用不能小于一。”

  在炉石中,减费这种效果的卡牌是很多的,不管是战吼、光环、亡语还是什么效果,都有涉及减费的。

  可是就如曾经的某位设计师说过:零费是危险的设计。

  确实如此,无数玩家已经从各个版本的毒瘤那里体会到了。

  所以这时候设计师想到的一个解决方案就是,加入一个限制条件,比如:某某类牌减几费,但是不能少于几费。

  基本都是少于一费,基本就可以防止一套卡牌的强度质变。

  可是……

  “我貌似不归设计师管。”想到这,洛槐的脸上露出了念头通达的邪恶笑容。

  仿佛是发现了什么大宝藏似的。

  “阿洛……你没事吧。”一旁的阿狼看见他的表情几经变化,一次两次就算,这一连串的来就有点。

  御灵和艾伊也用某种关怀的眼神看着他。

  “师傅,我会好好学习的。”御灵觉得可能是自己太不争气了,所以把师傅逼得和司姐一样陷入了某种疯狂状态。

  这种状态多见于辅导小孩子作业的家长身上。

  至于艾伊就想得更远了,她握住洛槐手,使劲上下晃了两下,真挚的说道:“大哥哥,艾伊会等你好的!”

  “嗯,艾伊真好。”洛槐微笑着摸摸小姑娘的脑袋,然后想了想,也摸了摸两个大姑娘的脑袋。

  这大叔似的关怀感真是该死。

  嗯…接着四人继续安静的学习,洛槐继续头脑风暴。

  他现在推翻了先前的一个观点,那就是奥秘或许不一定要两费三费……哪怕效果稍微差点,但是现在有了这个武器牌之后,他可以直接零费甩出这些卡牌,无消耗!

  而且一费奥秘的冷却时间也更快,数量够多的前提下,说不定可以直接形成循环。

  这样一个奥秘触发了,马上就可以补上,具体什么奥秘效果不论,这种近乎无消耗的持续输出能力本身就已经够强了。

  而且的而且,他也不需要像游戏里那样受到手牌的限制,他可以直接从炉石盒子里拿……多少有些过分了。

  唯一不确定的就是他不知道自己一次性能挂上几个奥秘。是游戏里的五个,还是没限制?

  想来应该是有的,毕竟其他的规则是为了游戏的机制平衡,放到现实里可以无视,但是现实中的奥秘也是会受到数量影响的,施法者身上的奥秘越多,对于后面的奥秘魔法释放就越困难,一般极限也就是五个。

  再多,可能就要影响到全部奥秘魔法的稳定了,到时候一崩全崩,前面五个奥秘全部白搭。

  管他呢,先试试再说,就算只能挂五个,也已经很恐怖了。

  那既然如此,开抽!

  大全中不少奥秘他已经记录下来了,释放起来应该也不是问题。

  只是这些奥秘触发的效果都是比较普通的魔法反击,还需要经过一些修改,再具现成卡牌上更为“因果律”的效果。

  而且既然可以自己选择奥秘牌,不用像游戏里那样随机抽卡,那么奥秘效果之间的配合也可以考虑进去,形成某种套餐的形式也未尝不可。

  

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